Win-Win: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
(→Item) |
(→Item) |
||
| Regel 2: | Regel 2: | ||
Meest bekende quadrant van de opbrengstenmatrix van een varying sum game. Een bekend voorbeeld hiervan is de uitkomst van het prisoner's dilemma wanneer beide gevangenen zwijgen en in dat geval beiden zonder straf worden vrijgelaten. Vooral bij reclamemakers en verkopers geliefd. | Meest bekende quadrant van de opbrengstenmatrix van een varying sum game. Een bekend voorbeeld hiervan is de uitkomst van het prisoner's dilemma wanneer beide gevangenen zwijgen en in dat geval beiden zonder straf worden vrijgelaten. Vooral bij reclamemakers en verkopers geliefd. Het gebruik van de uitdrukking Win-Win betekent meestal dat er geen aandacht wordt besteed aan het gegeven dat één van de twee spelers meestal een hogere winst behaalt dan de ander, en evenmin aan het gegeven dat er in het win-loose scenario vaak een hogere winst voor de individuele speler te behalen is. | ||
Versie van 26 okt 2015 15:07
Item
Meest bekende quadrant van de opbrengstenmatrix van een varying sum game. Een bekend voorbeeld hiervan is de uitkomst van het prisoner's dilemma wanneer beide gevangenen zwijgen en in dat geval beiden zonder straf worden vrijgelaten. Vooral bij reclamemakers en verkopers geliefd. Het gebruik van de uitdrukking Win-Win betekent meestal dat er geen aandacht wordt besteed aan het gegeven dat één van de twee spelers meestal een hogere winst behaalt dan de ander, en evenmin aan het gegeven dat er in het win-loose scenario vaak een hogere winst voor de individuele speler te behalen is.
De volledige matrix ziet er als volgt uit:
